Nube de puntos con WebGL

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Hace poco más de un mes descubrí el interesante mundillo de “WebGL“. Se trata de una tecnología capaz de mostrar gráficos 3D en navegadores web, sin necesidad de plugin añadidos. El único requisito es disponer en una CPU o dispositivo determinado una tarjeta gráfica que soporte OpenGL.PDF_fjota4

Descubierto el tema me dispuse a indagar como podría mostrar mis mallas o nubes de puntos adquiridas por mi escáner 3D de mano (Kinect de Windows)  mediante WebGL a un navegador web. Con un poco tiempo de investigación, un modelo 3D, la ayuda de Meshlab, un servidor ftp y unas pocas pruebas conseguí realizar el experimento.

Así pues, pueden ver el escaneado 3D que me hice hace unos meses, aún cuando carecía de conocimiento de incorporar colores en la malla tridimensional. Se trata de una nube de puntos en 3D en un visor web. Para acceder hacer clic aquí.

También pueden acceder al pdf 3D desde aquí (Nota: tendrán que guardar el pdf y abrirlo en local).

P.D. Para asegurarse que nuestro PC o dispositivo soporta WebGL, hacer clic aquí. Si veis un cubo moviéndose, prueba superada.

Salu2.

3D Studio Max

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Este verano tuve un pedido para ser realizado con 3D Studio Max. Cuando estás trabajando en un empleo 8 horas diarias te centras ampliamente en los proyectos de la empresa y al salir quieres descansar y desconectar. Esto conlleva a dedicar muy pocos momentos a tus proyectos personales.

Y cuando tienes algunos instantes para pensar y comparar la importancia de tus proyectos profesionales y personales, entonces, es cuando te das cuenta de lo que realmente quieres hacer.

En esta etapa, además de remodelar mi web personal por completo, empiezo un curso de 3D Studio Max denominado: “Creación de Escenarios 3D“.

Las próximas semanas comienzo a mejorar mis habilidades y proyectos tridimensionales: Challenge Accepted.

Salu2.

fjota4.com

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¡Bienvenidos a fjota4.com!

Después de dos años trabajando en Madrid he decidido darme un tiempo para mejorar y perfilar la base con la que quiero continuar en los próximos años.

Mi anterior proyecto web data de marzo del 2012 y desde entonces había servido de escaparate en la red. En este mismo tiempo ganaba experiencia en el ámbito de la Ingeniería Inversa, en el modelado CAD (Solid Edge y Solid Works) y en el retoque de mallas mediante Rhinoceros y Meshlab.

En este periodo he aprendido además el arte del escaneado tridimensional a partir de escáneres de vuelo y con el famoso dispositivo Kinect de Windows.

Entre otros temas, mi gusto por la fotografía también ha crecido en estos dos años pues he perfilado mis técnicas con Photoshop y PTGui.

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Salu2.